Des trucs et des bidules choses


C'est la fin de l'année (en terme de travail scolaire important), il était temps ! 
Y'en avait marre des craquages à répétition...


Changement d'humeur : le Final



Voici le résultat d'une bonne semaine de travail, à raison d'environ 20/25 dessins par jour, pour un total de plus de 120 dessins en cleanage direct (no rough pour gagner du temps) sans compter les multicouches. Testé une seule fois (l'enregistrement était fort long !). Avec les "blink", j'ai essayé de tester le mouvement de pupille, ainsi que la respiration du personnage (cette dernière n'a pas marché, donc est non visible ici). Après coup, je constate que la vidéo manque cruellement d'anticipation et de réaction pour une bonne majorité des actions du personnage, c'est un des effets indésirables de ma méthode de travail au "clé à clé". La prochaine fois j'essayerai d'améliorer ce système là pour optimiser le rendu global. Bref dans l'ensemble je suis assez satisfaite de tout cela, et j'ai pu consolider une fois encore les bases en animation. Néanmoins, j'attends vos remarques sur cette exercice, pour que le prochain (qui ne sera pas avant l'année prochaine) soit meilleur encore !

Enjoy !!!

Aujourd'hui c'était histoire de l'Art

  Alors forcément, nous avons un peu dessiné...
 (Ha ha du dessin perso, ça faisait longtemps !)

Une drôle de bestiole, format A4 (40 minutes)

Ceci est une feuille de calcul


Je suis actuellement en plein travail d'animation, activité excessivement fastidieuse et prise de chou. En effet, à chaque "entre deux poses clés", je m'efforce de faire une feuille de calcul, déterminant les arcs, le timing et le spacing de mon extrait d'animation. Ce procédé permet entre autres de placer les overlaps (retards), et de faire en sorte que rien ne se passe en même temps. Une fois terminée, il suffit de placer cette feuille en dessous du petit tas en cours de travail, et de reporter son crayon à chaque emplacement désigné par le bon numéro d'image ! Ça y est cela vous fait déjà cramer la tête ? Alors vous êtes une personne normalement constituée.

Animation avancement : 60%

Encore un peu de patience !


projet changement d'humeur, plan 1, clé 25, couche A

Le krong : la Couverture


Pour aujourd'hui nous devions réaliser une "maquette de couverture" hypothétique de notre projet BD de l'année. J'en ai donc profité pour m'améliorer en painting photoshop...

Pourquoi un phénix ? Pour le savoir, il faut connaitre l'ami Derak plus en détail (mouhaha)...

Bon sinon à part cela, cette image est un remake de deux illustrations faites en 2007, avec des colos toute pourries et des compos qui le sont tout autant, mais qui raconte à peu près la même chose. Attention les yeux, cela risque de piquer un chouya ! Mais que voulez vous, je n'avais pas encore Photoshop sous la main, et j'ignorais tout de la puissance du gris ! En revanche, j'aimais beaucoup dessiner les pouvoirs des krongs ! A tel point que j'ai fini par ne faire que cela au détriment du reste (qui a dit décor ?). Bref, les progrés en matière de rendu font plaisir à voir en tout cas, et j'ai hâte de voir la suite lorsque le temps à la création personnelle sera plus propice... 

Derak, seul (Wip)
Voilivoulou !

Le marché démarche et ça marche !


Un exercice de marche, donc. En 15 jours nous devions réaliser une marche de face puis une marche de dos, cleanées et intervallées, du personnage dont nous avions fait le turn around précédemment. N'aimant pas les cycles, je me suis contentée de dessiner les 4 poses principales d'une marche basique, puis de les intervaller en essayant de mettre quelques retards et autres effets bizarres. Du coup, exit le timing, ce qui rend quelque chose d'assez plat. En même temps, on ne nous demandait pas de marche typée, comme au début de l'année.
La marche de dos a été calquée sur celle de face une fois les poses clés de cette dernière achevées. Gros bémol au rendu final constatés avec mes joyeux camarades : le phénomène des bras fixes. Ils devraient en tout logique effectuer une rotation les amenant devant le corps en breakdown, ce que j'ai oublié de faire. De surcroit, les yeux et les cheveux ne sont pas toujours très bien calés. Mais bon, cela aurait pu être pire !

Prochaine étape : Le changement d'humeur !


Affaire Edmond Locard

Trois illustrations format A3 pour le Progrès, via le cours d'illustration de Cohl. Test graphique au feutre pinceau noir+aplats photoshop. Affaire Edmond Locard, qui a fondé le premier laboratoire de police scientifique à Lyon en 1910.

Attention ces Illustrations ne sont pas libre de droit
Elles appartiennent au Progrès. Merci.

Farfouillade nocturne


Hahaha, je viens de faire un tour sur de vieilles galeries Deviantart qui ont le gout de vous laisser la bouche béante avec l'œil qui pétille, en une fraction de seconde. Des images conçues sans sens particulier, si ce n'est pour la beauté du dessin même, et qui sans nul doute vous donne envie de vous y mettre à votre tour. Évidemment, ça n'est pas ce soir que je vais m'y coller, mais j'ai pu au moins me rappeler le comment du pourquoi j'aime Photoshop, et pourquoi j'aimerai un jour atteindre le même niveau de rendu.

A part cela ? Et bien en feuilletant le carnet de croquis en cours, j'ai découvert ce dessin. Oui, "découvert", car dés que je fais un dessin, j'oublie 10 minutes après que je l'ai réalisé. Ça doit être l'effet secondaire du grattage à la chaine. Le jour où j'accorderai toute mon attention sur un dessin, ça va faire mal. Et ce jour là, j'aurai apprit à faire du concept art sur photoshop. Oh que oui !

Mais en attendant, je retourne à ma petite animation qui ne paye pour le moment pas de mine... T_T 

Et voila ! Je ferme le rideau bien tardivement une fois encore... Et demain je serais trop fatiguée pour travailler ! Oh Damned.

La tête de mule

Ouais ouais je n'ai pas grand chose à poster en ce moment... Vacances oblige ! Le repos est de mise, et impérativement nécessaire suite à la rude période que nous venons de passer. Une nouvelle vague de difficultés se présentera à nous dans une semaine, avec notamment la dernière animation de l'année : le changement d'humeur. Pour cela : il faut un personnage. Et comme si cela ne suffisait pas, il faut aussi lui faire faire une marche de face et de dos. Voici donc le cobaye qui se prêtera a l'expérience, ici en version non simplifiée (car j'ai encore du mal a ne pas faire de character design sans y foutre plein de détails parfaitement inutiles).



Et un échantillon des petites recherches pour en arriver là :



Voiloup, histoire de boucher un tantinet la dent creuse, en attendant mieux