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Vulture Style


Après les événements tragiques de la semaine dernière en France, l'inspiration n'était pas vraiment au rendez-vous. Et puis hier soir m'est venue une envie de vautour. Probablement à cause de toutes les récupérations politiques tournant autour du Charlie. On se remet au dessin, petit à petit ...

Un vautour, donc. 
C'est un animal qui me plait à observer dans les zoos. Massif, expressif, grande envergure, c'est définitivement un bon sujet. Je vous laisse avec le step by step, et un petit Gif.
Bonne fin de semaine à tous ! 


The runaway


Voici une image que j'avais ébauchée il y a de cela deux mois, et que je viens d'achever aujourd'hui. Travaillant sur un model sheet de Bandie la renarde polaire,  j'ai imaginé une des poses où elle courrait pour échapper à un assaut de mouettes. Initialement prévu pour n'être qu'un simple clean de plus pour alimenter le document, ce posing a terminé en illustration finie. 

Pour continuer l'histoire de ce dessin, j'ai testé une petite pochade n&b juste après le clean, pour voir un peu ce que pourrait donner l'illu en valeurs d'ombres, sachant que je voulais une image couleur

Et comme pour la plupart de mes dessins, je fini la post prod sous After effects. Quand il a s’agit de monter le total et de faire les effets de flous, j'ai testé par accident le "flou bilatéral", qui a tourné l'image en n&b. Et j'ai adoré le rendu ! C'était au final assez proche de la petite pochade du début, et plus fort dans sa lecture que le rendu couleur, en plus d'avoir un petit coté "Paperman" (courrez voir ce court-métrage fabuleux !).

Pour apprécier l'évolution du dessin, je vous mets le clean, la pochade, le rendu couleur et n&b après post prod'. Plusieurs heures ont été nécessaire à sa réalisation, et je me suis bien amusée ! A bientôt pour le model sheet !


clean step

pochade step

final color rendering

Le Skyeurosaure


Aujourd'hui, c'est au tour du Skyeurosaure de réapparaitre des archives. Toujours dans la période Kronguar (2006-2008), cette brave bête correspond à la forme adulte du Pyranodor.

Plus docile et calme que ce dernier, le Skyeurosaure est apprivoisable. Cela nécessite cependant de lui enfoncer un morceau d'ivoire dans le cœur. Il ne vaut mieux pas chercher à comprendre pourquoi. L'ivoire est récupérable sur les créatures terrestres nommées Gaboums.

J'ai pris beaucoup de plaisir à refaire cette créature ailée, dans un décor aéré et lumineux. En bonus, je vous livre l'étape rough, le clean, l’aplat de couleurs, et la créature d'origine (2006).


Le Pyranodor - Decortication du processus de création


Pendant mon temps libre, je m'amuse en ce moment à dessiner des "remakes" de vieux dessins, afin de mieux en apprécier l'évolution, et puis parce que c'est plutôt fun. 

Qui est l'élu du jour ? 

Il s'agit du Pyranodor, créature ailée semblable à un dragon crachant des boules de feu et d'acide. Cette espèce était la plus crainte et dangereuse de l'univers "Kronguar", un projet qui a beaucoup apporté à mon évolution graphique de l'époque.  Et parfois, quelques années de pratique supplémentaires font vite la différence. On peut toujours progresser. On peut toujours aller plus haut. Il y a toujours un meilleur niveau potentiellement atteignable. Cette créature en est témoin, et voici donc une petite rétrospective en images.


2002 : Remplissage de carnets de toute sorte au feutres, crayons, l'idée étant de produire à l'époque le plus de dessins possible afin de trouver le premier design de Pyranodor.
2006 : Premier remake du Pyranodor, encré au feutre après crayonné, puis travail de couleurs sous photoshop après scannage. En ce temps là, je ne connaissais pas le principe de calque, et je jouais au "pot de peinture" et aux dégradés sur zone sélectionnées.
2008 : Apparition du travail des lumières simples, le trait de contour était coloré, toujours sur mono-calque, le halo photoshop faisait la loi, et la couleur se réalisait toujours à la souris, faute de tablette graphique viable.

Aujourd'hui, je travaille quasi-exclusivement sur tablette, sur l'ensemble du process.

Voici quelques étapes de réalisations du dessin actuel : le rough digital, le clean up, les aplats de couleurs, et le rendu photoshop. L'image finale a été traitée sous After Effects, présente au début de ce post. 



C'est tout pour aujourd'hui ! 
J'espère que cette petite rétrospective graphique vous a plu ! A bientot !

Drako et Nyx


Voici une commission du mois dernier avec un personnage dragon nommé Drako (que j'avais déjà dessiné en début d'année pour le même commanditaire), et Nyx la kitsune blanche. L'enjeu était de faire une scène plutôt paisible où les deux protagonistes buvaient du thé. Drako n'étant pas un grand fan de ce genre de boisson chaude, il aurait clairement préféré être ailleurs à ce moment là. 

Une occasion supplémentaire de s'entrainer sur des posings complexes, sur de l'expressif, et du kimono ! En ce moment j'aime beaucoup faire des ambiances rouges... 

J'espère que vous apprécierez ce nouveau step by step, avec dans l'ordre le rough final (oui, car il y a eu plusieurs versions rough !), le clean, les aplats de couleurs, et la première couche d'ombres.






Anzel le loup


Nouveau loup, nouveau step by step. Voici donc Anzel, du même univers que Roland publié précédemment.

Beaucoup d'efforts ont été consacrés à la confection de l'armure, une fois encore, qui double le temps de réalisation. L'ambiance rouge me plait bien. C'était un dessin très sympa à faire. 

Dans l'ordre, la recherche de posings, le rough, le clean, et l'aplat de couleurs.





Le loup noir


Nouveau travail de commission, avec cette fois ci un loup noir sans nom, venant d'une contrée lointaine. Même si la contre-plongée légère m'a donné pas mal de fil à retordre, ce fut un dessin intéressant à réaliser.

Un step by step, pour les intéressés :


rough step

clean up step
 
Flat colors step

Lawrence le loup-garou



Il y a quelques temps, j'ai réalisé la commission d'un loup-garou nommé Lawrence. C'est un personnage très gentil, sauf en période de pleine lune, évidemment. Il a la caractéristique d'avoir de très grosses pattes avant, et de grandes oreilles. C'était l'occasion de pratiquer un peu l'illustration de nuit avec background simple.

En step by step, nous avons dans l'ordre le sketch en rough digital, puis le clean de tous les plans superposés, mis en aplats de couleurs un par un, avec l'ajout des premières lumières. Le final (ci-dessus) comprend la post production sous After effects.





Enjoy !