Dynamitman



Exercice n°6 d'animation ( et non n°7... oui je me suis planté, je sais merci ==' ). Il s'agissait de faire une marche à caractère, en pensant à la continuité avec l'exercice suivant, qui consiste a faire courir ce même personnage.

Scénario établi : Le grand monsieur tient une dynamite dans la main, la balance, et cours dans le sens opposé avant que cela pète.

To Be Continued.

2 commentaires:

Emy a dit…

Wow ca pete!! Moi j'enregistre demain mais je te montrerais jamais AHAHAHAHAHAHA

Lorène a dit…

Mais euh... =(